HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article

Kâh birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı asıl alan konkre bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bu müracaat yeni nesneye saksıvurur fakat nesne verilerinin kendisini karınermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne başvurusu oluşturabilirsiniz:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Bu özellik, engelli kullanıcılar bağırsakin görüntülük türkücü nominalmlar veya öteki yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Bana destek tamamlanmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

C# programlama dilinde, Object derslikı, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm vesair sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en gerçek yapı taşlarından birini oluşturur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci yerına konumu meselearetler bit eşlem olan şapka konuareti.

Mafevkdaki C# Object Kullanımı kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir eder gönderildi. Bu kıymeti önlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi muhtevain event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı konulemleri yaparken, Object klası umumiyetle data nesnelerini oyun kılmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri daha modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki tarafı bağırsakin ayrı nesneler adına tenha bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page